小布虚拟人的多场景应用实践
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根据提供的信息,《小布虚拟人的多场景应用实践》报告主要涵盖了以下几个方面的内容:报告主要内容
1. 引言
- 简要介绍虚拟人技术的发展背景和当前的应用现状。
- 说明研究的目的和意义。
2. 技术基础与发展趋势
- 分析CG(计算机图形)、AI(人工智能)和动捕(动作捕捉)等关键技术的成熟度和发展趋势,以及这些技术如何降低门槛并降低成本。
- 讨论VR设备出货量的增长及其对虚拟人应用的影响。
3. 市场需求分析
- 描述Z世代用户崛起的现象及其对于元宇宙内容的需求,强调他们作为首批粉丝的角色。
- 分析疫情推动线下场景向线上转移的趋势,并探讨民族自信如何催生中国风和国潮数字人的消费趋势。
4. 政策环境与支持
- 概述2021年以来国家出台的各项政策对虚拟人产业的支持作用,如将虚拟数字技术纳入“十四五规划”等。
- 介绍相关政策在不同应用场景中的具体落地情况,例如虚拟主播、新闻播报和多行业消费场景。
5. 服务型/身份型虚拟人的应用与变现
- 分析不同类型虚拟人在电商、虚拟直播以及ToC服务等领域中的广泛应用及商业模式。
- 预测未来市场空间,预计到2030年将达到2700亿元的规模。
阅读意义
1. 技术进步推动产业升级:报告揭示了CG、AI和动捕等关键技术创新如何降低虚拟人开发的成本和技术门槛,为更多企业进入该领域提供了可能。
2. 市场需求驱动发展:Z世代用户崛起及疫情背景下线下场景向线上转移的趋势显示出了市场对虚拟人的巨大需求。
3. 政策支持促进产业发展:国家出台的一系列利好政策为虚拟人产业的发展提供了强有力的支撑,有助于推动其落地应用和商业化进程。
4. 商业模式的多样化与创新性:报告展示了服务型/身份型虚拟人在不同场景中的丰富变现途径和发展潜力。
总结
《小布虚拟人的多场景应用实践》是一份全面深入地探讨虚拟人技术及其在各领域应用场景的研究报告。它不仅详细分析了当前的技术发展现状和市场需求,还展望了未来的发展趋势,并通过政策支持和商业模式创新展示了虚拟人在推动产业升级方面的巨大潜力。该报告对于从事相关领域的研究人员、企业决策者以及投资者而言具有重要的参考价值。