《C++游戏编程入门 第4版》[美]道森(Michael Dawson) 著
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《C++游戏编程入门 第4版》是由美国作家迈克尔·道森(Michael Dawson)编著的一本书,主要面向对使用C++语言开发视频游戏感兴趣的初学者和中级开发者。这本书通过详细的解释、代码示例以及实际项目案例,帮助读者了解如何构建基本的游戏元素如角色移动、碰撞检测、图形渲染等。
主要内容包括:
1. C++编程基础:介绍变量、函数、类、继承等核心概念。
2. 游戏引擎与库的使用:教授如何利用现有的游戏开发工具和库来加速开发流程,同时理解这些技术背后的原理。
3. 2D和3D图形渲染:探讨基本的几何形状绘制方法以及光照效果的应用。
4. 音频处理:讲解声音文件格式、混音技巧及实现简单的音乐播放功能。
5. 网络编程与多人游戏开发:涵盖服务器架构设计,客户端-服务器通信机制等内容。
阅读此书的意义在于:
1. 对于有兴趣学习C++语言的新手来说,《C++游戏编程入门 第4版》提供了一个从零开始的全面指南,帮助读者掌握必要的技能以创建自己的小型项目。
2. 书中不仅包含理论知识还提供了实践机会,使学习过程更加生动有趣,有助于提高解决问题的能力和创造力。
3. 对于想要进入游戏开发行业的学生或从业人员而言,《C++游戏编程入门 第4版》是一本非常有价值的参考书,它能够帮助他们了解行业内的标准做法和技术趋势。
总结:《C++游戏编程入门 第4版》是迈克尔·道森为初学者和中级开发者编写的一部关于使用C++进行游戏开发的教程。该书籍内容丰富、易于理解,并且包含大量实用示例,非常适合那些希望深入探索视频游戏制作背后技术的人士阅读。